Close Menu
  • Aktualności
  • Polska
  • Lokalne
  • Świat
  • Biznes
  • Polityka
  • Nauka
  • Sport
  • Klimat
  • Zdrowie
  • Wybór Redaktora
  • Komunikat Prasowy
Modne Teraz
UE jest coraz brzydsza. Za dekadę rozważałbym polexit – Wprost

UE jest coraz brzydsza. Za dekadę rozważałbym polexit – Wprost

20 marca, 2026
Praca do siedemdziesiątki. Niemcy podwyższą wiek emerytalny? – Biznes Wprost

Praca do siedemdziesiątki. Niemcy podwyższą wiek emerytalny? – Biznes Wprost

20 marca, 2026
„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

20 marca, 2026
Iran. Hegseth zapowiada najintensywniejsze ataki. Wzywa do podziękowań

Iran. Hegseth zapowiada najintensywniejsze ataki. Wzywa do podziękowań

20 marca, 2026
Ekstradycja rosyjskiego archeologa. Kreml: Musimy zrobić wszystko, aby mu pomóc

Ekstradycja rosyjskiego archeologa. Kreml: Musimy zrobić wszystko, aby mu pomóc

20 marca, 2026
Facebook X (Twitter) Instagram
Popularność
  • UE jest coraz brzydsza. Za dekadę rozważałbym polexit – Wprost
  • Praca do siedemdziesiątki. Niemcy podwyższą wiek emerytalny? – Biznes Wprost
  • „Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki
  • Iran. Hegseth zapowiada najintensywniejsze ataki. Wzywa do podziękowań
  • Ekstradycja rosyjskiego archeologa. Kreml: Musimy zrobić wszystko, aby mu pomóc
  • Iran – USA. Nagła deklaracja Donalda Trumpa. „Nie wysyłam wojsk”
  • Chile. Polski turysta zapalił papierosa w parku narodowym. Zapłaci wysoką karę
  • Losowanie w czwartek, 19 marca. Wyniki Lotto i Lotto Plus – Biznes Wprost
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Skontaktuj się z nami
Historie Internetowe
Razy DzisiajRazy Dzisiaj
Biuletyn Zaloguj Sie
  • Aktualności
  • Polska
  • Lokalne
  • Świat
  • Biznes
  • Polityka
  • Nauka
  • Sport
  • Klimat
  • Zdrowie
  • Wybór Redaktora
  • Komunikat Prasowy
Razy DzisiajRazy Dzisiaj
Strona Główna » Gry lat 90. „wzmacniały zdrowe granice i pewność siebie”. Dzisiejsze to test odporności psychicznej
Gry lat 90. „wzmacniały zdrowe granice i pewność siebie”. Dzisiejsze to test odporności psychicznej
Aktualności

Gry lat 90. „wzmacniały zdrowe granice i pewność siebie”. Dzisiejsze to test odporności psychicznej

Pokój WiadomościPrzez Pokój Wiadomości12 grudnia, 2025

Każdy, kto dorastał w latach 90., prawdopodobnie pamięta dreszczyk emocji związany ze ściganiem się w Mario Kart lub samodzielnym odkrywaniem sekretów w Pokémon Red. Te gry, do których odtworzenia potrzebne były ogromne konsole, zmuszały nas do pracy nad swoimi umiejętnościami.

  •  Więcej ciekawych historii przeczytasz na stronie głównej „Newsweeka”

W dzisiejszych czasach dzieci żyją w świecie bitew w Fortnite, wydawania prawdziwych pieniędzy na przebrania w Robloxie i bezustannie otrzymują powiadomienia, aby coś ich nie ominęło. Przeskok między epokami ma wymiar nie tylko technologiczny, ale także psychologiczny. „Newsweek” porozmawiał z dwiema ekspertkami od zdrowia psychicznego, które uważają, że zmiany te zasadniczo wpłynęły na sposób, w jaki mózgi dzieci rozwijają się, przetwarzają zadania i reagują na nagrody.

Veronica Lichtenstein, licencjonowana doradczyni ds. zdrowia psychicznego i była nauczycielka, pamięta głęboką satysfakcję z przechodzenia gry w latach 90.

— To było prawdziwe zwycięstwo — powiedziała. — Musiałeś przejść przez wiele poziomów, zapamiętywać wzorce i w końcu widziałeś zakończenie. Miało się wtedy poczucie, że coś się osiągnęło. Mózg dawał tę solidną, trwałą dawkę satysfakcji, podobną do tej po ukończeniu trudnego projektu.

Jak wyjaśniła, wiele współczesnych gier zdecydowało się na całkowite odwrócenie tej formuły. Nowocześni deweloperzy zawierają w nich coraz więcej mikrotransakcji, które na pierwszy rzut oka wyglądają na darmowe. Systemy są celowo stworzone w sposób, który ma wywołać lekki dyskomfort — na tyle, by wydawanie pieniędzy wydawało się naturalnym rozwiązaniem. Wiele gier monitoruje każde działanie gracza, przekazując dane z powrotem do algorytmów, które następnie uruchamiają odpowiednio dobrane bodźce i „oferty specjalne” mające na celu powstrzymanie dzieci przed rezygnacją z gry.

— Wszystko to tworzy idealne pole do uzależnienia się — powiedziała Lichtenstein. — Nie ma prawdziwego „końca”, więc nigdy nie można zamknąć gry.

To zjawisko porównała do działania dopaminy, którą zapewnia nam niezdrowe jedzenie — szybkie, chwilowe uderzenia przyzwyczajają dzieci do ciągłej stymulacji, a nie powolnej, stałej satysfakcji znanej młodzieży z lat 90. Lichtenstein jest również zaniepokojona brakiem umiejętności krytycznego myślenia potrzebnych w dzisiejszych grach wideo. W latach 90. utknięcie na pewnym poziomie wymagało telefonu do przyjaciela bądź wielokrotnej porażki, aż w końcu się udało.

— Dzisiaj, jeśli ktoś utknie na danym poziomie, wystarczy szybkie wyszukiwanie w Google i dowiemy się, jak przejść dalej — powiedziała.

Przykładem przytoczonym przez jej syna są gry Pokémon — Pokémon Red i Green (z 1996 roku) oferowały jeden opcjonalny samouczek przed rozpoczęciem rozgrywki, natomiast w grze Pokémon Sun i Moon (z 2016 roku) samouczek przyjął formę trudnej rozgrywki, zajmującej graczom znacznie więcej czasu.

Melissa Gallagher, kliniczna pracowniczka socjalna i dyrektorka wykonawcza Victory Bay, widzi kontrast między grami z lat 90. a tymi dzisiejszymi przez inny pryzmat. Według niej, gry z lat 90. oferowały „ograniczoną rozrywkę” — początki i zakończenia były wyraźne, istniały naturalne punkty zatrzymania, a sama gra była czymś w rodzaju projektu, który zachęcał do interakcji społecznych.

Dzieci grały wraz z przyjaciółmi, a następnie wychodziły na dwór, odpoczywały lub zajmowały się czymś innym. Nie było obecnej dzisiaj presji mediów społecznościowych, niekończącego się scrollowania i systemów rankingowych. Gry z lat 90. wzmacniały zdrowe granice i pewność siebie, zamiast prowadzić do stałych porównań i rywalizacji.

— W dzisiejszych grach wszystko jest zadaniem, a potrzeba uzyskania miejsca w rankingu budzi kompleks niższości — powiedziała Gallagher w rozmowie z „Newsweekiem”. — To generuje presję, nieregularne wzorce snu i powoduje zbyt wiele hałasu w umysłach dzieci.

Gallagher zwróciła również uwagę, że filozofia projektowania gier w latach 90. koncentrowała się wokół zabawy i dojścia do końca, natomiast deweloperzy w XXI wieku coraz częściej koncentrują się na retencji i monetyzacji. Zrozumienie tej różnicy jest kluczowe dla rodzin próbujących dokonywać świadomych wyborów dla swoich dzieci.

— Gry z lat 90. są wyzwaniem dla budowania swoich umiejętności — podsumowała Lichtenstein. — Dzisiejsze gry są natomiast często testem odporności psychicznej. Wiele z nich zostało stworzonych z myślą o zdobywaniu danych, wykorzystywaniu ich i uzależnianiu graczy.

Tekst opublikowany w amerykańskim „Newsweeku”. Tytuł, lead i śródtytuły od redakcji „Newsweek Polska”.

Udział Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp Email

Czytaj dalej

„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

Poważna eskalacja w wojnie z Iranem. Donald Trump się przestraszył [ANALIZA]

Poważna eskalacja w wojnie z Iranem. Donald Trump się przestraszył [ANALIZA]

Pierworodny, najstarszy, najmocniej obciążony. Prawda o pierwszym synu

Pierworodny, najstarszy, najmocniej obciążony. Prawda o pierwszym synu

„Można dostać w twarz”. PiS otwiera się na młodych [KULISY]

„Można dostać w twarz”. PiS otwiera się na młodych [KULISY]

„Tykająca bomba” w Białym Domu. Pam Bondi może poważnie zaszkodzić Trumpowi

„Tykająca bomba” w Białym Domu. Pam Bondi może poważnie zaszkodzić Trumpowi

Majmurek: Przemysław Czarnek nie spiął partii. PiS wciąż rozsadzają wewnętrzne wojny

Majmurek: Przemysław Czarnek nie spiął partii. PiS wciąż rozsadzają wewnętrzne wojny

Architekci cyfrowej sprawiedliwości. Jak Piotr i Jakub stworzyli LokalnyTop i w pół roku odmienili losy 200 polskich firm

Architekci cyfrowej sprawiedliwości. Jak Piotr i Jakub stworzyli LokalnyTop i w pół roku odmienili losy 200 polskich firm

Finlandia jest najszczęśliwszym krajem świata. Ale ma to swoje wady

Finlandia jest najszczęśliwszym krajem świata. Ale ma to swoje wady

Jean-Michel Basquiat – błyskawiczny wzlot i mroczny upadek ikony sztuki.

Jean-Michel Basquiat – błyskawiczny wzlot i mroczny upadek ikony sztuki.

Add A Comment

Leave A Reply Cancel Reply

Wybór Redaktora

Praca do siedemdziesiątki. Niemcy podwyższą wiek emerytalny? – Biznes Wprost

Praca do siedemdziesiątki. Niemcy podwyższą wiek emerytalny? – Biznes Wprost

20 marca, 2026
„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

„Polska, Polska! Weto, weto!”. Varga: duch Sicińskiego nawiedził Pałac Prezydencki

20 marca, 2026
Iran. Hegseth zapowiada najintensywniejsze ataki. Wzywa do podziękowań

Iran. Hegseth zapowiada najintensywniejsze ataki. Wzywa do podziękowań

20 marca, 2026
Ekstradycja rosyjskiego archeologa. Kreml: Musimy zrobić wszystko, aby mu pomóc

Ekstradycja rosyjskiego archeologa. Kreml: Musimy zrobić wszystko, aby mu pomóc

20 marca, 2026

Najnowsze Wiadomości

Iran – USA. Nagła deklaracja Donalda Trumpa. „Nie wysyłam wojsk”

Iran – USA. Nagła deklaracja Donalda Trumpa. „Nie wysyłam wojsk”

20 marca, 2026
Chile. Polski turysta zapalił papierosa w parku narodowym. Zapłaci wysoką karę

Chile. Polski turysta zapalił papierosa w parku narodowym. Zapłaci wysoką karę

20 marca, 2026
Losowanie w czwartek, 19 marca. Wyniki Lotto i Lotto Plus – Biznes Wprost

Losowanie w czwartek, 19 marca. Wyniki Lotto i Lotto Plus – Biznes Wprost

20 marca, 2026
Facebook X (Twitter) Pinterest TikTok Instagram
© 2026 Razy Dzisiaj. Wszelkie prawa zastrzeżone.
  • Polityka Prywatności
  • Regulamin
  • Skontaktuj się z nami

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.